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Diese Textur basiert auf dem
Marmor Modul. Das ist gedehnt über ein Transform Modul (x:2,
y:0.1, x:1). Der Ausgang ist skaliert und mit der Spiegelungsbox
(Specularity) und Glanz (Shinyness) verbunden was die Streifen
glänzend macht und den Hintergrund eben nicht.
Kleine
"bunps" wurden dann noch den nicht refelktierenden
Streifen zugewiesen. Diese können ausgewählt werden,
indem man vom Marmor Muster eine 1 abzieht - man invertiert das
Muster quasi - Das Ergebnis davon wird mit dem Rauschen
(Noise) Muster multipliziert und in die Bump Height
Eigenschaftsbox eingeleitet.
Zuletzt kommt noch eine
diffuse Map hinzu in die ein turbulentes Muster eingefügt
wird.
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