Diese Textur basiert auf dem Marmor Modul. Das ist gedehnt über ein Transform Modul (x:2, y:0.1, x:1). Der Ausgang ist skaliert und mit der Spiegelungsbox (Specularity) und Glanz (Shinyness) verbunden was die Streifen glänzend macht und den Hintergrund eben nicht.

Kleine "bunps" wurden dann noch den nicht refelktierenden Streifen zugewiesen. Diese können ausgewählt werden, indem man vom Marmor Muster eine 1 abzieht - man invertiert das Muster quasi -  Das Ergebnis davon wird mit dem Rauschen (Noise) Muster multipliziert und in die Bump Height Eigenschaftsbox eingeleitet.

Zuletzt kommt noch eine diffuse Map hinzu in die ein turbulentes Muster eingefügt wird.

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