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Wie bereits schon im ersten Teil angekündigt, soll diesmal eine einfache Tasse erstellt werden. Auf Texturing und Lighting werde ich allerdings doch nicht eingehen, denn das wäre schlichtweg zu viel auf einmal. Vielleicht mache ich dazu mal getrennte Tutorials, mal sehen ...

Damit wollen wir starten: Ein PolyMesh, Grundform soll ein Zylinder sein. Zu diesen Einstellungen gelangt man, wie schon im letzten Teil erwähnt, indem man doppelt auf das PolyMesh-Icon in der Toolbar klickt.
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Erstellt mit TroY's Tutorial-Maker,
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TroY, November 2007