Zurück im Hauptfenster wählen wir die Kugel aus und verpassen ihr über "Animation" -> "Add Track To Selected Objects" -> "Texture Parameter" einen entsprechenden Track, um unseren Parameter ansteuern zu können.
Man klicke jetzt bitte doppelt auf den Tracknamen, um das Optionsfenster aufzurufen. Dort können wir einerseits die "Smoothing Method" ändern und andererseits die vorhandenen Texturparameter auswählen. Wie man sieht, ist unser Scale natürlich auch mit dabei, also nehmen wir den doch. :)
"Smoothing" habe ich auf "Approximating" gestellt, um möglichst sanfte Übergänge zu produzieren.
Wie man sieht, hat mein Objekt auch einen "Procedural Rotation Track" - nicht verzagen, wenn der bei euch nicht da ist, dazu kommen wir gleich. ;)