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Exploding Bodies

Der nächste Schritt ist nun, diesen Faktor ans Ende der jeweiligen Effektreihen dranzumultiplizieren ("Functions" -> "Multiply"). Nicht etwa irgendwo weiter vorne in deren Verlauf - man erinnere sich hier an die mathematischen Betrachtungen am Anfang.

Da wir den Default-Wert auf 0.0 belassen haben, befinden wir uns gedanklich ganz am Anfang der Animation beim Zeitpunkt 0. Im Preview wird das bestätigt, man sieht eine normale Kugel. :)