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Erstellt mit TroY's Tutorial Factory

Exploding Bodies

Das ist der momentane Zwischenstand mit 4-8 Antialiasing.

Für unbewegte Bilder ist der AoI-Teil hiermit auch beendet - wer nicht animieren will, kann gleich nach hier zum GIMP-Teil für das Postwork springen.




Animation



Für die Animation kurz eine Erläuterung des Gedankenganges. Es soll später so aussehen, als handele es sich um eine ganz normale Kugel, die dann langsam "Risse" bekommt und die Szene mit ihrem inneren Licht überflutet.

Das heißt, dass das Material der Umgebung über die Zeit konstant bleibt, während die Effekte, die wir bis hierhin gebaut haben, erst langsam einsetzen sollen.

Betrachtet man es mathematisch, dann kann man es so auffassen: Die Funktion T, die die Transparenz bereitstellt, ebenso wie D für das Displacement Mapping, soll über die Zeit skaliert werden. Sprich, wir multiplizieren den Wert der aktuellen Zeit (= t) mit dem Funktionswert von T bzw. D. Also "t * T(x)" und "t * D(x)" - was x ist und was genau T und D machen, spielt im Moment überhaupt keine Rolle.

Ich erkläre das deshalb, weil wir daraus die Position für diese Skalierung in der prozeduralen Textur ableiten können. Es steht "t * T(x)" da und nicht "T(t * x)". Sprich, die Parameter für die Effekte sind immer gleich und nur ihr Ergebnis wird skaliert.

Ok, langsam, Schritt für Schritt.