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Erstellt mit TroY's Tutorial Factory

Exploding Bodies

Wir erstellen eine neue "Procedural 3D"-Textur und editieren diese. Anhand des Screenshots kann man schon sehen, dass diese Textur ein bisschen mehr Platz als ein einfaches Schachbrettmuster beanspruchen wird ... sofern man die Übersicht behalten will. Aber keine Angst, so schlimm wird es auch nicht. ;)

Das "Cells"-Modul und ein "Greater Than" bilden die Basis für unseren Effekt: Verbindet man beide wie im Bild gezeigt und leitet - vorerst zu Testzwecken - den Output davon in eine "Custom Color Function", so ergibt sich schon ein schön unregelmäßiges Muster, das ein wenig an ein ausgetrocknetes Flussbett erinnert.