Prinzipiell sind dieselben Objekte nötig wie schon bei Truth, daran ändert sich also nichts. Sie haben auch dieselbe Funktion (Licht innerhalb einer "löchrigen" Kugel, der äußere Würfel für das Scattering), weswegen ich da jetzt nicht näher drauf eingehen werde.
Wie man sieht, hat meine Kamera ein sehr hohes FOV (hier 110) - das macht das Endprodukt ein bisschen "spritziger".
Im Folgenden werden wir Schritt für Schritt die Textur für die Kugel entwickeln. Den Scattering-Würfel lassen wir erstmal komplett außen vor, aber das Licht im inneren der Kugel kann bereits auf "Intensity 3.0" gestellt und ihm ein helles Grün zugewiesen werden.