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Erstellt mit TroY's Tutorial Factory

Exploding Bodies

Dieses Tutorial soll zeigen, wie man mit Art of Illusion und The GIMP hohle Körper durch "Licht" explodieren lässt.

Grundlage dafür wird eine prozedurale Displacement Textur für das eigentliche Objekt, sowie ein Scattering Material für die Umgebung sein. Genau genommen ist die Textur das "Geheimnis" der Sache und sie ist auch der Hauptteil dieses Tutorials.

Es wird am Ende auch möglich sein, daraus eine Animation zu erstellen, sodass man den langsamen Verlauf einer "Explosion" darstellen kann.